2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧
SpriteAtlas作成時の圧縮設定を自動化します。 特にAndroid、iOSなどのモバイル向け設定を変更します。 背景 Unityではアセット作成時やインポート時にAssetPostprocessorを利用することでアセットの設定を自動で変えることができます。 TextureにはTextureI…
SpriteAtlas作成時の圧縮設定を自動化します。 特にAndroid、iOSなどのモバイル向け設定を変更します。 背景 Unityではアセット作成時やインポート時にAssetPostprocessorを利用することでアセットの設定を自動で変えることができます。 TextureにはTextureI…